ICQ Статус 263177 (FORCE)
ICQ Статус 28340289 (RusLev)











#Статистика:



Rambler's Top100

 
#

 

    

 


Joint Operations: Typhoon Rising
в России известна как Миротворцы. Операция "Тайфун"
 

 

Разработчик:

NovaLogic

Издатель:

NovaLogic

Локализатор в России:

snowball.ru

Издатель в России:

1C

Статус:

в официальной продаже с 15 июня 2004 года

Российский статус:

в официальной продаже с 10 сентября 2004 года

Официальный сайт:

Открыть (Открыть русский сайт)

Жанры:

Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only

Multiplayer

(150 человек) LAN, Internet

 

     
      Рассказывать Вам о сюжете игры смысла нет, Вы и сами можете прочитать замечательный обзор этой игры на старейшем игровом портале AG.RU.
      Однако расскажу Вам о том, если конечно Вы только начинаете играть или собираетесь это сделать, с чем столкнулся сам впервые начав игру.
    Итак, для начала Вам предстоит настроить персонажа которым Вы будете играть из меню ИГРОК выбирайте понравившийся Вам тип скина, и класс персонажа и соответствующее ему вооружение. Затем включите в опциях PunkBuster и можно сразу рвануть на NOVAWORLD, о перипетиях регистрации на нём прошу обращаться на форум, чем сможем поможем (особенно это касается пользователей русских версий игры от 1С и Snowball). И вот тут то и возникают у многих непонятки, кто где есть и в кого стрелять :).

1. Правила хорошего тона
2. Сокращения в игре
3. Основы ориентации на местности
4. Сервер Spec Ops, особенности
5. Статистика игры на NOVAWORLD
6. Типы игры AAS, TDM и TKOTH
7. Выбор класса бойца
8. Система начисления очков
9. Использование техники в игре

Небольшой экскурс в правила боя, нетолько для начинающих:
1. Никогда не используйте АТ-4, РПГ против живой силы (солдат).
2. Будьте в команде.
3. Мочи всех, как завещал любимый Новалоджик.
4. Никогда не отвечай на обзывание типа NOOB или IMAO, просто игнорируй или улыбнись, ты должен быть выше этого, пусть бесятся.
....................................дополняются

Сокращения в игре:
м8 - (mate) - друг, приятель, товарищ
ty (thx) - спасибо
w
8 - (wait) - подожди
n1 - nice one, переводится типа "неплохо"/"отлично"
ns - (nice shot) - отличный выстрел
np - (no problem) - нет пробле
м
gj - (good job) - отличная работа
gl  - (good luck) - удачи
sry - (sorry) - извини
yw - (you're welcome) - пожалуйста
noob - новичок, болван, идиот
LOL - laughing open loud - в смысле громко хохотать
LMAO - грубый вариант LOL, laughing my ass open, что на русском
             примерно значит типа "смеялся так, что чуть не укакался"
IMHO — (in my humble opinion) - по моему скромному мнению
wtf - (what the fack) - что за Фак
RT
FM - (Read The Fucking Manual) - прочитай грёбаное руководство
STFW - (Search The Fucking Web) - ищи в грёбаной Сети
BTW - (by the way) - Кстати
BRB — (be right back) - скоро вернусь
AFAIK — (as far as I know) - насколько я знаю
AKA — (also known as) - также известен как, он же
GG — (good game) - благодарность за хорошую игру
GGA - (good game all) - хорошо играли все
CLA - (good luck all) -
удачи всем
FAQ — (frequently asked questions) - часто задаваемые вопросы
RGR -roger (roger that) понял, принял к сведению
K - OK
KEWL - перековерканный cool, типа как у нас превед))
STFU -
(shut the fuck up) - Заткни свой траханый рот.
OMG - (Oh My God) - О Мой Бог
NOPE - (no) - нет
ROFL
- (Rolling On Floor Laughing) - Смеялся аж по полу катался



                                                    
отдельный respect ___Ge___ за дополнения и исправления .
....................................дополняются

        Сразу скажу, это не Delta Force и тут враг не показывается на миникарте, видеть Вы можете только передвижения своих союзников, и они же и подсвечены на поле битвы (убрать или изменить пометки (флаги) союзников можно клавишей К), подсветка игроков делиться на:
      
Зелёным - подсвечены здоровые бойцы.
      
Жёлтым - подсвечены слегка раненные бойцы.
      
Красным - подсвечены изрядно потрепанные бойцы.
      
Синим - подсвеченны убитые бойцы, но их можно вылечить медиком.
    
Серым - подсвечены или уже вылеченные бойцы но, не вставшие, либо бойцы которых убили ножом, попаданием в голову или после падения с высоты (прим. Master-B), при этом таких вылечить медиком нельзя, соответственно вызвать медика они тоже не могут.
      Соответственно стрелять в своих союзников бессмысленно и по меньшей мере глупо, оставьте боезапас на врага. И вот тут то нужно быть очень внимательным, чтобы не дай бог не пропустить ту фигурку которая не помечена флагом, иначе Вас он не пропустит и уж точно постарается уничтожить.
        Кстати стрелять в своих привычка дурная и если на большинстве серверов NOVAWORLD это Вам сойдёт с рук, то на серверах Spec Ops обязательно запишут этот позор в статистику и снимут за это баллы, при этом PunkBuster обязательно  Вас вышвырнет из игры, после 3-ёх таких выходок. Вообще сервера Spec Ops это особые сервера на них отсутствуют какие-бы ни было правила, поэтому если Вы только начинаете играть не советую Вам туда лезть, к примеру, там Вы никогда не увидите кто и откуда по Вам стреляет (что хорошо для прожженных вояк, приводит в бешенство новичков). Ещё одной особенностью Spec Ops является, то что на этих серверах статистика включается даже если Вас всего 2 человека на карте (касательно Spec Ops 4).

Статистика игры: смотреть тут NOVAWORLD

Time Played

16 days - время в игре абсолютное (даёт представление сколько времени из жизни в чистом виде Вы выкинули потратив его на игру)

Kills

10660 - число убитых Вами врагов

Deaths

8417 - число собственных смертей

Kill / Death Ratio

1.2 - отношение убитых Вами к своим смертям, чем выше уровень отношения тем более успешный Вы игрок, остаётся Вам завидовать (не относиться к медикам, т.е. у кого Medic Saves очень большой, хотя некоторые успешно сочетают оба показателя ;)

Assist Point %

8% - помощь, виде предоставления транспортных услуг, оказанная в бою своим членам команды, необходимо возить союзников на технике при этом они должны уничтожать врага. Есть свои особенности более быстрого набора о которых позже

Medic Saves

287 - число вылеченных союзников

Headshot Kills

695 - число попаданий в голову врага

Knife Kills

155 - число убитых Вами с помощью ножа

Double Kills

22 - число Двойных убийств, т.е. Вы можете одним выстрелом убить сразу 2-ух врагов, происходит намеренно если Вы снайпер и охотитесь за вертолётами (реже авто) или случайно при беспорядочной стрельбе из крупнокалиберных пулемётов или БТР, APC. Но только из всего, что стреляет ПУЛЯМИ (!).
АТ-4, РПГ, миномёты, подстволы и др. не считается.
Уничтожение техники с врагами тоже не считается.

Friendly Fire Kills

19 - число убитых Вами союзников на сервере Spec Ops, Ваша позорная статистика!

PSP Takeovers

20 - число захваченных Вами точек возрождения (респауна)

AAS Control
Point Takeovers

150 - число захваченных Вами или с Вашим участием бункеров на картах AAS, необходимо находиться в зоне бункера во время захвата.

AAS Attack
Zone Time

2 hrs - время нахождения в зоне AAS во время атаки вражеского Бункера

AAS Defend
Zone Time

21 hrs - время нахождения в зоне AAS во время защиты уже Вашего Бункера

TKOTH
Zone Time

3 hrs - абсолютное время нахождения в зоне TKOTH (король горы)

Overall Rank
By Experience

1603 - ваше место в общем рейтинге набранного опыта за всё время игры

       Все данные статистики отражаются в виде полученных Вами медалях, о которых сказано в разделе о МЕДАЛЯХ, а также  на полученном Вами ЗВАНИИ. О звании можно было бы поговорить больше, если бы НОВАЛОДЖИК дал нам полную статистику по балловой системе, как набираются очки в игре, сколько очков необходимо для получения того или иного звания, но к сожалению это покрыто тайною и нам остаётся пока только лишь догадываться. Но всё ж в скором времени я постараюсь описать хотя бы небольшой обзор как считаются очки вовремя игры.

         Итак, накрапал небольшой отчётик о системе начисления очков в игре, саму систему Вы можете увидеть в игре нажав кнопку G и полистав PgDn (PgUp), здесь же данные будут объединены и разбавлены мыслями по этому поводу:

Kills

+ 5 очков

Assist

Данный расчёт неофициальный:
В процентах от Kills: 1000х6%/100=60 убийст
Затем 60х5=300 очков,
где 1000 - это общее кол-во убийст, 6% - кол-во Assist, 5 - это опыт за одно убйство

Medic Saves

+ 2 очка

Подлечивание

+ 1 очко

Headshot Kills

+ 5 очков

Knife Kills

+ 1 очко

Double Kills

+ 10 очков

PSP Takeovers

+ 12 очков

AAS Control
Point Takeovers

+ 15 очков

AAS Attack  &
Defend
Zone Kills

+ 2 очка за очистку (нужно находиться в зоне AAS)
+ 2 очка за атаку (нужно находиться в зоне AAS)

AAS Attack
Zone Time

Время в зоне отсчитывается по 5 сек, за 5 сек. игрок получает 1 очко за нахождение в зоне Атаки.
Выходит 12*1*10=360 очков (12 это кол-во 5-ти секундных отрезков в минуте, 3 это очки за 5 сек, 10 это расчет из 10 минут).

TKOTH
Zone Kills

+ 5 очка к Kills за очистку (Если Вы в зоне ТКОТН)
+ 5 очка к Kills за атаку (Если Враг в зоне ТКОТН)

TKOTH
Zone Time

Время в зоне отсчитывается по 10 сек, за 10 сек. игрок получает 1 очко за нахождение в зоне.
Выходит 6*1*10=60 очков (6 это кол-во 10-ти секундных отрезков в минуте, 1 это очки за 10 сек, 10 это расчет из 10 минут).


         Всего на NOVAWORLD существует 3 типа игры AAS, TDM и TKOTH
AAS - это режим похож на захват флага, т.е. Вы должны захватывать бункера нейтральные или вражеские дождавшись поднятия Вашего Флага над ними, для этого надо находиться в зоне этого бункера, и чем больше Ваших союзников в зоне тем увереннее будет происходить захват, проще говоря чьих солдат больше в зоне в ту сторону и будет идти прогресс захвата.
TDM - старый добрый командный Детматч, главное тут быстрее захватить точки респауна PSP и удерживать их, тем самым иметь всегда приток свежих сил союзников, не дожидаясь их прихода с базы. Однако есть такие PSP которые иногда не выгодно захватывать, так как они являются лёгкой наживой для набивания фрагов (жертв), но об этом позже в разделе хитрости и секреты боя
TKOTH - иначе Король горы, есть 2 принципа боя, первый -  простой минируем все подходы к зоне и отбиваем атаки противника, и второй - если хотите просто отсидеться и заработать время для получения медали, то забивайтесь в укромный уголок и сидите тише воды, ниже травы. Кстати тут тоже есть свои хитрости боя, но о них позже.

        
Какой класс бойца выбрать решать Вам, обычно начинающие бойцы хватаются за снайперку, отчасти это правильно, можно не спеша разобраться, что к чему и разузнать получше карты. но если Вы хотите получать максимальную отдачу от игры и быть в верхних строчках рейтинга, то без пехотинца или пулемётчика Вам не обойтись, а уж если с ними в тандеме идут медики, то это страшная сила, поэтому учитесь играть в команде, к тому же выигравшая сторона получает дополнительные очки за победу.

      
Кстати об Очках, иногда жалуются, почему у меня количество набитых врагов больше, чем у другого бойца, но он находиться в игровом рейтинге по окончании боя выше меня. Во-первых, если Вы убиваете в голову или ножом (или не дай бог :) сделаете Double Kill, одновременно убив двоих врагов, как это сделать позже) Вы дополнительно будете получать очки за убийства, во-вторых, если захватывать AAS, PSP, лечить или подлечивать бойцов, помогать и получать за это Assist, иметь много времени нахождения в зоне TKOTH, Вы тоже будете получать дополнительные очки в копилку. О дополнительных очках Вы можете узнать нажав во время игры клавишу G и пролистать далее клавишей PgDn (PgUp).

        
Немного об Технике в игре: её в принципе не очень много, но и этого более чем достаточно чтоб поддерживать оптимальный баланс игры. Остановимся на управлении: от себя могу предложить следующее, если у Вас есть мышь с боковыми кнопками рекомендую установить на них следующие наборы команд, это CTRL+1 и CTRL+2, первая - сесть за руль, вторая - сесть за пулемёт, зачем это надо, а Вы подчитайте сколько секунд Вы тратите на переключение на клавиатуре между CTRL+1 и CTRL+2 (если двигаетесь один), и сколько можете выиграть если одним касанием пересаживаться с места на место, эти доли секунд могут стоить Вам жизни, подумайте над этим :).
          Сидя на вертолёте если к Вам подсел рядом союзник никогда не крутите головой, замрите, иначе Вы оба станете жертвой Double Kill, т.е. на Вас вражеский снайпер сделает Дубль, такой вот нюанс, вроде бы мелочь, а не приятно :(.
           Бронетранспортёры одновременно и мощная угроза врагу и беспомощный телёнок. Объясню почему, если Вы имеете большой запас расстояния Вы король положения особенно касается БТР низкий приземистый в него достаточно трудно попасть, но и AAV тоже не простачок, стоит укрыться за бугром высунув пулемёт и он становиться серьёзной угрозой, к тому же у него большая скорострельность по сравнению с БТР. А вот если вы подпустите к себе вплотную инженера или Пехотинца с С4, а стрелять рядом с собой невозможно, если только Вы не взяли с собой помощников, то шансов выжить у Вас будет мало, сразу предупреждаю прыгать из машины не советую, так как враг может просто влезть в неё вместо Вас, вот хохма тогда будет :), уж лучше пересядьте на заднее место чтоб иметь обзор вокруг. Кстати стреляя в Технику из Гранатомёта или взрывая С4 враг нисколько не рискует себя затронуть, таковы условия игры. Вывод, на технике надо держать на расстоянии врага, желательно чистой местности и не лезть в лес.
              Интересные моменты можно получить управляя Багги, начиная с просто сумасшедших гонок по лагерю врага (выбирайте только если лагерь врага большой и Вы не упрётесь в стенку при первом же развороте или подъехав вплотную к БТР можете не бояться стрелять по нему, есть шанс, что он Вас не сможет достать и заканчивая установкой мины Клаймор впереди на корпус Багги и вперёд на врага (можно ставить только одну мину за раз), если уж не задавите так хотя бы его уничтожит взрывная волна от взрыва Клаймора (только ставьте правильно :) ).

продолжение следует........ да, пишите свои вопросы на форуме, а я постараюсь на них ответить, всего ж не упомнишь :).
                                                   
                                                                                                          
Автор: RusLev

 
 

#

joint_ops rebel

 

 
 
Copyright @ UGRA Squad 2006    |    Privacy Policy
Where is the case, pictures, names and logos are copyright to their respective owner(s)